문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디지털 몬스터 카드게임 (문단 편집) ==== 포인트 계산 단계 ==== 배틀의 효과에 따라서포인트를 계산하는 단계이다. 다음의 순서를 순서대로 실행한다. * 승패의 결정 배틀 단계에서의 최종적인 공격력을 비교하여 승패를 결정한다. ※공격력이 같은 경우는 무승부. * 옵션의 사용 선공격측부터 옵션을 사용할 수 있다. 배틀 단계와 달리 후공격이 사용한 후에 또한번 선공격측이옵션 카드를 사용할 수는 없다. * 포인트의 계산 배틀에서 패배한 측은, 자신의 디지몬의 "로스트 포인트"를 보고 "상대의 레벨에 쓰여진 곳의 포인트[* 하이브리드체나 데리바의 경우 어떻게 취급해야할지 카드에 따로 나와있다.]"만큼 자신의 포인트 게이지를 줄인다. * 능력의 사용 선공격측부터 디지몬의 능력을 사용할 수 있다. 배틀 단계와 달리 후공격측이 사용한 후에 또 한번 선공격측이 능력을 사용할 수 없다. * 죽음을 맞이하기 체크 패배한 디지몬(레벨Ⅲ 이외)는, 어둠의 땅으로 보내진다. 다음에 선공격측부터 죽음을 맞이하기의 체크를 실행한다. 네트워크가 없어져 버린 경우, "레벨Ⅲ 디지몬" 이외의 디지몬은 "어둠의 땅"으로 보내진다. 그 후, "어둠의 땅"을 잘 섞어서 새로운 "네트워크"로서 뒤집어 놓는다. 이렇게 준비단계부터 포인트 계산단계까지 한 번 돌면, 1턴이 종료한다. * 배틀 단계에서 이긴 플레이어가 선공격 플레이어가 되어, 준비 단계부터 같은 순서로 반복한다. (무승부의 경우, 선공격, 후공격은 변화하지 않는다) * 특수 능력의 효과는 기본적으로 턴의 종료와 동시에 원래대로 돌아간다. * 포인트가 0(제로)가 되면, 게임 종료다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기